Description
Il Maniero che Trattiene le Anime
Brenchfort non è semplicemente abbandonato. È posseduto. Nascosto tra boschi dimenticati, vive sotto l’influenza di una forza maligna che non lascia andare nulla – né oggetti, né ricordi, né persone. Chi vi entra sente il peso di occhi invisibili. Le stanze si deformano. I piani si muovono, come guidati da un disegno imperscrutabile. Ogni parete racconta un sussurro, ogni corridoio è impregnato di memorie spezzate. E quando cala la notte… il maniero si chiude. Si sigilla. E nulla può uscire fino all’alba. Tranne il terrore.
Una Prova di Coraggio… Letale
I bambini che varcano la soglia di Brenchfort non lo fanno per errore. Ci arrivano spinti da una sfida, un gioco tra audaci: restare dentro il maniero fino all’alba, affrontare l’ignoto, e dimostrare di non avere paura. Una sfida fatta di astuzia, ingegno e nervi saldi. Si muovono di nascosto, tracciano i loro percorsi nel silenzio, nascondendo ogni azione come se la casa stessa li stesse spiando. Ma non tutti ci riescono. Alcuni vengono scoperti. Alcuni cadono. E quando succede… il gioco cambia. Perché chi perde non torna indietro. Si trasforma.
Fantasmi in Caccia. Echi del Passato.
Nel buio del maniero non sei solo. Ci sono presenze. Anime legate a questo luogo da rancori, passioni, errori irrimediabili. Fantasmi diversi, ognuno con una storia. E con un conto in sospeso. Collaborano. Si muovono tra le stanze. Cercano chi è ancora vivo… per farlo restare con loro. E se ti trovano? Ti unisci a loro. Perché a Brenchfort, la morte non è una fine. È solo un nuovo ruolo nella partita.
Otto Turni. Una Notte. Nessuna Via d’Uscita.
Quando la notte cala, le porte si chiudono da sole. Nessuno può fuggire. Per otto turni, il tempo sembra rallentare e ogni passo può portare alla salvezza… o alla rovina. I bambini devono resistere. Nascondersi. Ingannare. Solo chi sopravvive fino all’alba potrà correre verso le stanze di fuga, che si aprono brevemente prima che il male li reclami per sempre. È una corsa contro l’oscurità. Contro i fantasmi. Contro la casa stessa. E quando l’orologio segna l’ottavo rintocco, il destino si compie.
Cosa troverai all'interno della scatola?
Dettagli
ETÀ
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13+ |
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GIOCATORI
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2-5 |
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DURATA
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40 min |
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LINGUA
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Inglese ,Italiano |
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